2009年10月16日星期五

附魔(Imbuing) 技能50-120 終極配方公佈 (僅供參考) ^^


附魔技能提昇是以加入屬性去讓整體的imbue weight增加,而調節成功率在一定水平(例如70-80)去提昇技能。因此… 

(a) 用有arms lore 100的鐵匠打造出來的高品質dagger,本來己有Damage 40存在。Damage 40也己佔有一定imbue weight.
(a) 由於翼魔是 天生的附魔高手有10%加成,因此想省殘渣寶石,應選擇使用人類/精靈角色練功(即成功率會較翼魔低),事成後用靈魂石轉回給指定角色。
(b) 城市的soul forge1%加成,因此用家中的soul forge(建議先與玩家買,合理價格大約10萬左右吧)
(d) 一個item附了十次魔後再附不會昇技能,第11次時有訊息也提示您... 注意...


心得很多人己發過,但附魔配方就未曾見過(這是因為如上所述條件都不盡相同下,配方是每人都不同及要調整的,也沒有最好的配方)


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本人附魔會放在翼魔角色使用,由於不想浪費多一個PS+20給兩個角色吃。直接用翼魔練好了﹗
以下是本人的附魔配方(在以下條件),能一直只用魔法殘渣提昇至120
(條件:角色是翼魔 / 在家中soul forge 修練/ 用鐵匠打造高品質DMG40dagger附魔)


*****記得千萬不要死跟此配方練功,請留意您的條件狀況不盡相同成功率不一樣,純供參考必須自己去調整成功率*****



下表的四個屬性(簡稱 A/B/C/D)。在配方中自行找回對應的屬性及調整各屬性的百分比。
寶石名字後的括號內數字,是每次附魔所用的寶石數量。
配方中的次序不要弄亂,因為重點是把最多損耗放前(當時成功率會很高甚至100%成功),成功才附下一個屬性。


而最少損耗的必須放在最後附魔(以四屬附魔為例就是D: HIT LIFE LEECH 8%),這樣便可在第4次至10次只需用上1殘渣+1寶石去提昇技能。


我是用UOA錄四個macro(附四個屬)target”last target”,要調整成功率時,只在錄回要改變的屬性的macro
A: LUCK
B: HIT FIRE AREA
C: HIT DISPEL
D: HIT LIFE LEECH


第一步: 創開新角色選50.0 附魔開始 (絕對建議,否則燒更多$及時間…..)



第二步(平民專用...)
潮流興環保,UO附魔也一樣... 平民練功專用(物品循環再用大法)
在技能50開始時,先附一次魔在高品質的dagger,附1次魔立即拆掉dagger,殘渣竟然是越用越多﹗
可以練至技能80都不減殘渣,更是越來越多殘渣~ 不過辛苦點做多點武器就是~ ^^
(當然了,有$人不用此招... 省點時間)



附魔配方(50-120):
*技能: 50-69.5
**配方** C: (2%-8%) (自己慢慢調上去)
*殘渣: 1 *寶石: Amber(1)


*技能: 69.6-74.8
**配方** C: (10-12%)
*殘渣: 1 *寶石: Amber(2)


*技能: 74.9-77.4
**配方** C: (14%)
*殘渣: 1 *寶石: Amber(2)


*技能: 77.5-79.4
**配方** C: (18%)
*殘渣: 1 *寶石: Amber(3)


*技能: 79.5-83.1
**配方** C: (14%) + B: (8%)
*殘渣: 1+1 *寶石: Amber(2) + Ruby(1)


*技能: 83.2-86.1
**配方** C: (18%) + B: (8%)
*殘渣: 1+1 *寶石: Amber(3) + Ruby(1)


*技能: 86.2-90.3
**配方** C: (18%) + B: (8%) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1 *寶石: Amber(3) + Ruby(1) + Ruby(1)


*技能: 90.4-94.4
**配方** C: (18%) + B: (14%) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1 *寶石: Amber(3) + Ruby(2) + Ruby(1)


*技能: 94.5-95.4
**配方** C: (18%) + B: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1 *寶石: Amber(3) + Ruby(3) + Ruby(1)


*技能: 95.5-98.7
**配方** C: (18%) + B: (14%) + A: (19) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1+1*寶石: Amber(3)+Ruby(2)+Citrine(1)+Ruby(1)


*技能: 98.8-101.1
**配方** C: (18%) + B: (14%) + A: (29) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1+1 *寶石: Amber(3)+Ruby(2)+Citrine(2)+Ruby(1)


*技能: 101.2-102.1
**配方** C: (18%) + B: (18%) + A: (29) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1+1 *寶石: Amber(3)+Ruby(3)+Citrine(2)+Ruby(1)


*技能: 102.2-105.2
**配方** A: (39) + B: (18%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 1+1+1+1 *寶石: Amber(3)+Ruby(3)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 105.3-107.2
**配方** A: (49) + B: (18%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 2+1+1+1 *寶石: Amber(4)+Ruby(3)+Citrine(3)+ Ruby(1)


*技能: 107.3-109.4
**配方** A: (59) + B: (18%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 2+1+1+1 *寶石: Amber(5)+Ruby(3)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 109.5-111.5
**配方** A: (69) + B: (18%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+1+1+1 *寶石: Amber(6)+Ruby(3)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 111.6-113.8
**配方** A: (79) + B: (18%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+1+1+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(3)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 113.9-116.3
**配方** A: (79) + B: (24%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+2+1+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(4)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 116.4-117.3
**配方** A: (79) + B: (28%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+3+1+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(5)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 117.4-119.0
**配方** A: (79) + B: (34%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+3+1+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(6)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 119.1-119.5
**配方** A: (79) + B: (38%) + C: (18%) + D: (8%)
*殘渣: 3+3+1+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(7)+Citrine(3)+Ruby(1)


*技能: 119.6-120.0
**配方** A: (79) + B: (38%) + C: (22%) + D: (8%)
*殘渣: 3+3+2+1 *寶石: Amber(7)+Ruby(7)+Citrine(4)+Ruby(1)

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統計數據 & 後話:
(1) 技能50-120,購買寶石費用300-400萬。 (由於練功多在深夜,任何時段不論高低價仍購入寶石(高價格有時己超過@9x gp),所以建議早上大量收購寶石(大約由@5x-6x gp),可以控制在300萬內)


(2) 技能100-120,需要殘渣數約12,000粒。


(3) 附魔時間用很多很多……


(4) 配方是必須自行調節附最後一屬的成功率,技能: 50-100 (建議成功率調整在70-80),技能100-115 (建議成功率調整在60-70),技能115-120 (建議成功率調整在60-66)


(5) 附魔推出不知是好是壞,有人說是神兵平民化,拉近貧富之間的距離。
但結果現在看來,還不是高階材料/高階品還只有高階玩家取得。


現在能販售著高級附魔品的玩家(就是有$先衝到120的玩家),平民們(未練好附魔的)如急用還不是先乖乖付錢和人購買。


練附魔的方式,也是貧富有別,能快速提昇技能至120,便用多點$好了。(如何用多點$去提昇不說了,反正有$的玩家就知道)


我就是選擇用了最平民方式去提昇下,也要300多萬買練功用寶石,但時間更是用得比較多的...
希望此篇配方能幫到還未提昇附魔技能的平民們... ^^


自從附魔推出後,打怪時大部份東西根本都不用拾回家,因附魔的物品強上百倍...
家中的很多武器防具介指手鐲變了垃圾(可以掉落垃圾桶或直接用附魔熔掉),倒轉想,唯一好處是終於可以多了家中的空間使用... @@


但技能點的輕易突破(平均輕易多出弄出100點技能點),相信uo平衡度已被大幅地破壞著... 角色職業分野相對變得含糊不是好事... 但事情既定,只有去接受,這就是UO~ 每次改變就是一個挑戰~ ^^


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