2010年7月2日星期五

現實中完成大project,重投UO世界~ ^^ 附魔太強令互動性大減~ @@

好幾個月少進UO了。現實中完成一個大project,現在有空時又可重投UO的世界~ ^^

剛巧少玩的這段期間,推出了"附魔"技能,自己又要像個新手似的努力學習附魔的資訊...
再慢慢地把角色加強。

仔細地進了遊戲遊歷一星期後...  發現以下幾個景況...

而個人對"附魔"技能推出後的感覺並不十分正面。

(1) UO角色之所以有趣是在乎其獨特性, 但現在走出街,看來看去都只是神兵裝+自選附魔裝。
只要您想,隨時都可以做一式一樣的"制服"。
您不會再有什麼"執到寶"及"我是獨特"的感覺,這種人有我有的儲物方式,不是我這類愛收藏獨特東西的人所喜愛。

也間接令UO商品市場一片死寂。只要去逛逛,除了神兵和附魔裝/材料,其餘東西沒銷路...
我認識很多的商店都關門,我也把我一直開了幾年的店/商人暫時關門...
 
 (2) 附魔東西真的太強...
先不說什麼特別例子,UOSA前... 我的弓手單吃 肥肥王 最快時間也要28分鐘,當時想再縮減時間有點難度...
但只是把介指及手鐲附魔,便已輕鬆把時間減至22分鐘。
留意,這還是未用附魔增強的弓,及全身盔甲 沿用舊甲的成績... 即仍有大幅加強的空間...


(3) 因此,很明顯有了"附魔"後,角色太易變強,及強得太誇張﹗
可惜現有的怪都是停留同一水平...

以往很難打的王,現全都能能被1人至2人輕鬆殺下。

看來附魔推出後,會再度把團戰機會減少... UO開始走向單機版嗎,UOML年代引入的boss原意是希望多點團隊組合... 但UOSA推出後,看來只會越來越欠缺人與人之間的互動性... 並不是好事... @@


好了,回去玩玩Bane vs 蛇人的任務... 任務應是初段,暫時此任務很沉悶... 提不起勁哦... @@