2009年9月11日星期五

"玄術" 與 "附魔" 都超過80 的效用... 魔法戰士概念再起~ ^^

昨晚在遊戲中看著 "玄術" 的魔法效用...

發現一個好東西... 其中一個"enchant"法術寫著.....

中譯本:
"玄術"(日文是"神秘") 與 "附魔"(日文是"練成") 都超過 80 時。
施放 "玄術" 及 "魔法magery" 的咒文,不會落武器(明顯意思就是指武器本身沒有spell chanelling的屬性....)﹗

這意味 "附魔" 不是只有 worker char(工人角色) 才會擺放的技能。這將會造成新組合的魔法戰士的誕生.... ^^

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有些玩家奇怪,以前用spell channeling的武器。空出80點技能做其他更實際...
**小弟絕對同意在某些template中此80點真的更實用**

但勿忘記spell channeling了的武器一般配以fast cast -1。
不-1便當了兩個屬性。 就算是附了魔只當一屬,但佔imbue weight份量頗多。武器提昇至極限相對較弱...

即去除spell channeling的武器根本性會較強的。

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另外,還可配合一些新神兵(即本來不屬法師武器感覺十分可惜,但這樣便可發揮不錯了)

27/OCT/09 後期更正:
剛測試好...

(i) 武器本身必須沒有命中法術(即hit fireball/ hit lighting等,才可使用enchant法術!!)

(ii) 使用enchant法術後,武器被加上spell channeling 及 fast cast -1的屬性。
     武器本來有"fast cast 1",是能中和"fast cast -1"  變成  0。




(iii) 剛好  80.0  玄術 是未能啟動spell channelling。
     必須 80.1  才產生spell channelling~ (若配技只打算配80的人,千萬要注意此0.1....)
 

(iv) 玄術技能提昇,將會附enchant更高性能。
       附魔120,玄術80.1,enchant lightning 是41% 沒錯~ ^^



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我set左個人心水template是mage, magery is main, spell dmg increase for above effect is the extra. 但我會配throwing武器中距離戰發揮出這些特效。
而我朋友就已經是另一組合,用聖騎加throwing加解剖/戰技的template。各有不同風格... ^^

不理會spell channeling,代表選武器時能多兩個心水屬性配搭在自己角色中。技能與裝備總是要取個平衡(這是現在uo要考慮的了),以前根本純700點都圍著技能點考量。

我也有些神級一點的武器,沒spell channeling而無法配在mage中使用。
就算沒有爆五屬,而能附魔加上.... 但附魔後等於不能用耐久粉,代表喪失"永久存在"的能力。那麼,個人便不捨得使用,放回家中箱底吧... >o<

mage從來就沒戰士多配搭,現在我看到產生新的搭配道路了。
(好像我有三個戰士,但只得一個妖術mage)...
但我現在可以多個翼魔mage了。 keke~ ^^

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